Autor: Valentina Peña Díaz
Competencia: Aprendizaje Autónomo
Palabra clave: Introducción a las tecnologías de la información
Descripción de la actividad:
Se nos a pedido que modifiquemos un código que el profesor a mostrado en clase, permitiendo que el primer número que se ingrese sea por teclado y el número por el cual se multiplica también sea ingresado por teclado, esto debe ser resuelto en el programa Simuproc.
Solución:
Para poder solucionar este problema, como dice la descripción tomaremos el código que el profesor a mostrado en clase y se modificara hasta que nos de lo que queremos tal como muestra este código ya modificado.
#SimuProc 1.4.2.0
MSG "ingrese valor"
IN ax,1
STF 00E
MSG "Se SUMA consigo mismo"
ADDF 00E
STF 00F
OUT 1,ax
MSG "Ingresa otro valor"
IN ax,1
MULF 00F
MSG "el resultado final es"
OUT 1,ax
HLT

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